On entend de plus en plus parler de ludification, gamification, jeux sérieux et même de ludopédagogie. La littérature de recherche n’est pas encore complète concernant l’utilisation des jeux en classe.
Si les jeux peuvent apporter facilement une motivation supplémentaire aux apprenants, leurs effets sur les apprentissages dépendent de la manière dont l’enseignant les intègre aux scénarios pédagogiques. Et puis, il faut choisir le ou les bons outils numériques pour les fabriquer pertinemment.